本報記者 姜楠
“預計到2020年,中國虛擬現(xiàn)實產業(yè)市場規(guī)模將達到900億元,增長率超過200%。中國已經在關鍵技術上取得了突破。”10月19日,工業(yè)和信息化部電子信息司副司長吳勝武表示。
由國家工業(yè)和信息化部與江西省人民政府共同舉辦的2018世界VR產業(yè)大會此間在南昌召開。吳勝武做主論壇發(fā)言時作出上述表示。
吳勝武在發(fā)言中闡述了中國發(fā)展虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展取得的成績。他說,發(fā)展虛擬現(xiàn)實產業(yè)是培育經濟發(fā)展新動能的重要舉措,中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)規(guī)模持續(xù)增長,已經初步形成技術、產品和應用協(xié)同發(fā)展的良好格局。
“在取得上述成績的同時,我們也看到虛擬現(xiàn)實產業(yè)尚處在發(fā)展的起步期,中國的虛擬現(xiàn)實產業(yè)仍然面臨問題和挑戰(zhàn)。”吳勝武指出,一是核心技術還存在短板;二是虛擬現(xiàn)實內容相對匱乏;三是低端化、同質化也初現(xiàn)端倪。
對此,吳勝武提出,必須要把握好戰(zhàn)略窗口機遇期,深化認識,及早謀劃,科學布局。
一是要打造基礎,營造環(huán)境。要鼓勵企業(yè)在已有的基礎上,產學研聯(lián)合公關,推動完善多元化投資,撬動社會資本,集中資源培育,形成具有國際競爭力的領軍企業(yè)。
二是要完善標準,規(guī)范市場,開發(fā)相應的評價服務,拓寬虛擬現(xiàn)實產品的性能和質量。
三是要推廣運用于服務產業(yè),支持虛擬現(xiàn)實在生產領域的全面應用,創(chuàng)新社會服務。
四是要構建研發(fā)、投資、孵化為一體的虛擬全產業(yè)鏈,加快產品創(chuàng)新和企業(yè)的規(guī)?;\行。
盧山:中國虛擬現(xiàn)實企業(yè)有非常明顯的集聚性2018-10-20 10:42
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