第十七屆中國國際數(shù)字娛樂產業(yè)大會8月1日在上海拉開帷幕。會上披露的《2019年1—6月中國游戲產業(yè)報告》顯示,截至今年6月,中國游戲用戶規(guī)模突破6.4億人,同比增長5.9%;中國游戲市場實際銷售收入達1140.2億元,同比增長8.6%。隨著中國國產游戲自主研發(fā)能力的快速進步,國產游戲在海外市場的占有率和影響力極大提升,形成了海外市場“多點開花”的局面。
海外市場收入增長137倍
巨人網絡總裁劉偉說,中國移動游戲產業(yè)正迎來進軍海外市場的良好契機。事實正是如此,報告顯示,上半年中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達55.7億美元,同比增速20.2%。
“中國游戲企業(yè)的自主研發(fā)實力、人力和資金投入、游戲制作技術都有了明顯進步,體量各異的國內游戲企業(yè)紛紛以不同方式逐鹿國際市場。”中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山介紹,目前,中國國產游戲在東南亞、歐美、日韓、俄羅斯和中東地區(qū)已經擁有大量“粉絲”。
“10年時間,中國自研網游在海外市場的收入增長了137倍。中國游戲企業(yè)在全球范圍所貢獻的收入,基本占全球游戲市場的三分之一。”盛趣游戲首席執(zhí)行官謝斐表示,國產游戲出海成績斐然,實際上意味著在世界競爭最激烈的移動游戲領域,國內核心研發(fā)技術、運營水平,已達到世界范圍內的最高標準。
中國氣質成為關注焦點
如何讓國產游戲在海外市場上行穩(wěn)致遠?獨特且具有標識度的文化底蘊是關鍵。大會現(xiàn)場,精品意識、創(chuàng)新精神、中國氣質成為游戲企業(yè)關注的焦點。
在劉偉看來,網絡游戲在中國經歷了20余年的發(fā)展后,已開始進入“后精品時代”。如果說,以往談游戲“精品”,會關注游戲核心玩法、畫面表現(xiàn)力、技術體驗等指標;那么在今天看來,“一款游戲如果擁有宏大、積極的世界觀、豐富的文化內涵,就像一部頂級大片那樣,能帶給用戶更深刻、更持久的體驗。”
在網易公司副總裁王怡看來,傳統(tǒng)經典在游戲中正成為流行元素,而這無疑是一種雙贏,“在國貨、國潮成為新的時尚符號的當下,我們用創(chuàng)新的互聯(lián)網游戲技術去傳承中國經典文化,新生的不僅僅是文化,更是產品本身”。過去幾年,網易已經與博物館、圖書館等多家文教機構合作,并和多個非遺項目展開聯(lián)動,持續(xù)在游戲中探索與中國文化的深度結合。“中華五千年不斷流的歷史,孕育了非常多文化遺產,這是中國游戲產業(yè)走向海外時,天然可以依托的民族獨特魅力。”
上海市委常委、宣傳部部長周慧琳出席會議。
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