本報記者 謝若琳 實習生 曹清
7月30日,中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會和中國游戲產業(yè)研究院在上海召開的中國國際數字娛樂產業(yè)大會上發(fā)布《2020年1-6月中國游戲產業(yè)報告》。
統(tǒng)計顯示,2020年上半年,中國游戲產業(yè)逆勢增長,游戲市場實際收入為1394.93億元,同比增長逾22.34%,為2018年以來同期最高增速。中國游戲用戶增長1271萬人,規(guī)模同比增長1.97%,中國游戲用戶規(guī)模已近6.6億人。
今年上半年,受疫情影響,游戲用戶的消費需求被放大,娛樂需求逐月旺盛,宅經濟帶來增長,實際收入增速明顯提升。隨著中國游戲市場日漸成熟,人口紅利的消失,中國游戲用戶規(guī)模增長放緩,增量市場開始逐漸轉化為存量市場,游戲市場競爭更加激烈。
《報告》指出,移動游戲市場實際銷售收入占市場總收入75.04%,手游實際收入達1046.73億元,同比增長35.81%,增加了276億元,移動游戲實際銷售收入和市場占比均較大。
客戶端游戲市場實際銷售收入為281.54億元,占市場總收入的20.18%,同比下降10.13%,網頁游戲市場實際銷售收入為40.04億元,占市場收入的2.87%,同比下滑21.43%??蛻舳擞螒蚴袌龊途W頁游戲市場占比下滑,市場規(guī)模逐漸萎縮。
近幾年移動硬件的發(fā)展、移動原生用戶的增長都顯示了移動端游戲正在逐漸走向成熟,并且?guī)砹藢嶋H營收的快速增長。新技術帶來新業(yè)態(tài),游戲用戶的消費習慣正在逐漸轉變,游戲產業(yè)進入新階段。
據統(tǒng)計,今年上半年中國自主研發(fā)游戲國內市場實際銷售額達到1201.4億元,增幅30.38%,增長了279.97億元,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入達75.89億美元(約合533.62億元),同比增長36.32%。在海外的市場實際銷售地區(qū)分布中,美國、日本、韓國占比分別為28.23%、23.26%、9.97%,這三個地區(qū)是國內游戲“走出去”的主要市場,合計占比為61.46%。
(編輯 田冬)
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