本報(bào)訊 (記者李春蓮)
12月15日-18日,第18屆ACMSIGGRAPH亞洲計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與交互技術(shù)會(huì)議暨展覽會(huì)(SIGGRAPHAsia2025)舉辦。作為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與交互技術(shù)領(lǐng)域的國(guó)際頂級(jí)學(xué)術(shù)會(huì)議,本屆會(huì)議以“生成式復(fù)興”為主題,聚焦人工智能如何重塑創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。大會(huì)吸引全球超7000名參會(huì)者、600余位演講嘉賓,騰訊、華為、Adobe等技術(shù)公司帶來(lái)了最新AI與圖形學(xué)方面的科技成果。
在現(xiàn)場(chǎng),騰訊舉辦了以“神經(jīng)圖形與生成式AI”為主題的多場(chǎng)技術(shù)研討會(huì),展示3D感知世界模型等領(lǐng)域的最新進(jìn)展,呈現(xiàn)技術(shù)從論文到億級(jí)產(chǎn)品的完整路徑。其中,騰訊游戲共帶來(lái)9篇入選論文以及3場(chǎng)專題分享,核心圍繞AI重塑資產(chǎn)制作、引擎渲染等方面,與全球行業(yè)人工智能、計(jì)算機(jī)圖形專家展開(kāi)探討交流。
騰訊游戲技術(shù)團(tuán)隊(duì)提出的論文《Imaginarium:Vision-guidedHigh-QualitySceneLayoutGeneration》(《Imaginarium:視覺(jué)引導(dǎo)的高質(zhì)量場(chǎng)景布局生成》)于大會(huì)TechnicalPapers板塊正式發(fā)表。該研究直面開(kāi)放世界游戲中海量非核心區(qū)域(如城市街景、自然植被)布局耗時(shí)費(fèi)力的行業(yè)痛點(diǎn),提出了一種視覺(jué)引導(dǎo)的高質(zhì)量3D場(chǎng)景布局生成方法。
據(jù)騰訊游戲技術(shù)專家朱曉明介紹,Imaginarium是一套基于AI的智能場(chǎng)景生成系統(tǒng)。它能理解文字指令,并“像設(shè)計(jì)師一樣思考”,自動(dòng)生成既符合特定美術(shù)風(fēng)格、又布局合理的3D場(chǎng)景,尤其適合快速構(gòu)建大地圖中的非關(guān)鍵區(qū)域,從而讓美術(shù)團(tuán)隊(duì)能更專注于核心創(chuàng)意設(shè)計(jì)。
該系統(tǒng)的突破在于,它不僅能夠模仿“如何擺放”,更能理解“為何這樣擺”,通過(guò)推理場(chǎng)景邏輯和敘事意圖,實(shí)現(xiàn)類似人類專家的“慢思考”。騰訊游戲帶來(lái)了覆蓋光照、動(dòng)畫(huà)、物理模擬、幾何處理與實(shí)時(shí)渲染等核心引擎模塊的技術(shù)成果,通過(guò)AI創(chuàng)新,為未來(lái)游戲帶來(lái)更沉浸、更流暢的交互體驗(yàn)。
(編輯 黃力)
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